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Actualidad en PC

Bueno, los proximos meses van a estar llenos de terribles juegos, no recuerdo otro año en el que tantos grandes juegos salgan a la venta en tan poco tiempo.
Vamos a revisar un poco esos proximos lanzamientos. 
Arranquemos:


S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Fecha de Salida: 15 de Septiembre




Esta expansión es en realidad una precuela que además no necesita el título original para funcionar, lo que le confiere una identidad propia a pesar de sus obvios lazos con el juego original; es mucho más fácil entender lo que está pasando en Clear Sky si se ha jugado a Shador of Chernobyl. Con todo, eso no significa que los que ya estén familiarizados con la Zona vayan a encontrarse con un refrito de lo ya visto, ya que todo el territorio ha sufrido grandes cambios debido a las pulsaciones emitidas desde el núcleo, que además están alterando las propiedades de los artefactos, lo que junto a una serie de toques más a la mecánica de juego, la transforma en algo distinta a lo que ya se ha visto.

Resta decir que el primer S.T.A.L.K.E.R era un juego que podía llegar a ser muy bello, especialmente en equipos de cierta potencia que se pudieran permitir ciertos lujos. Es por ello que sorprende gratamente encontrar cambios visuales tan impactantes en la versión jugable que los miembros de GSC han mostrado en el E3. La clave radica en el uso de los Direct X 10, que ha permitido mejorar el detalle y los efectos sobre las texturas. En la parte que se ha podido ver, unas ruinas en las que diversas facciones estaban luchando a muerte, se ha apreciado cómo la luz se reflejaba sobre las baldosas rotas de las paredes, o cómo las superficies tenían un acabado mucho más realista, dándole un aspecto realmente espectacular, un salto cualitativo importante que será apreciable para cualquiera que pruebe ambos títulos.
 



Crysis Warhead

Fecha de Salida: 16 de Septiembre.




Crytek vuelve a la carga con esta versión alternativa de Crysis contando la historia desde la perspectiva de Psycho, uno de los compañeros de unidad de Nomad. Deslenguado y de gatillo facil, Warhead promete una experiencia más cargada de adrenalina.




The Witcher Enhanced Edition

Fecha de Salida: 16 de Septiembre.




Ha costado lo suyo, pero parece que al fin CD Projekt RED ha puesto fecha oficial de lanzamiento a The Witcher Enhanced Edition, la versión mejorada y aumentada de su brillante título de rol del año pasado.

Esta Enhanced Edition llegará a las tiendas durante la primera quincena de septiembre, y lo hará de forma simultánea en todo el mundo. Entre sus nuevos contenidos encontraremos importantes mejoras como un importante pulido en los tiempos de carga, hasta 50 nuevas skins para personajes secundarios y un centenar de animaciones faciales inéditas para enriquecer las anteriormente hieráticas conversaciones.

Esta edición especial incluirá además dos capítulos nuevos, “The Price of Neutrality” y “Side Effect”, un DVD de material extra y un CD con la banda sonora entre otros.

Los que compraron el juego en su momento no deben preocuparse porque no se quedarán sin disfrutar de los nuevos contenidos y mejoras, pues también estarán disponibles en forma de actualización por descarga.




Warhammer Online: Age of Reckoning

Fecha de Salida: 18 de Septiembre.




La guerra lo es todo en Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), el nuevo videojuego de rol online multijugador masivo de los creadores de Dark Age of Camelot. Basado en el popular mundo de fantasía Warhammer® de Games Workshop, WAR presenta un sistema de juego de nueva generación Reino contra Reino (RvR) que sumergirá a los jugadores en un mundo en perpetuo conflicto.

Actualmente (27/08/2008) el desarrollo del juego se encuentra en la etapa de Beta Abierta bajo el contrato de NDA.Se pueden hacer reservas en la página de EAstore.EA.com a partir del 27 de agosto por 49´99€. Cada mes jugado cuesta:
1 mes: $14.99
3 meses: $41.97 ($13.99/mes)
6 meses: $77.94 ($12.99/mes)

Los que hallan hecho reserva podrán empezar a jugar el 6 de septiembre.Para el resto,solo les queda esperar a su lanzamiento mundial el 18 de septiembre.Se pondrán a la venta 75.000 reservas en Europa.




Sid Meier's Civilization IV: Colonization

Fecha de Salida: 22 de Septiembre.




2K Games ha anunciado el desarrollo de una expansión independiente para Civilization IV con la que el clásico de Sid Meier, Colonization, es recreado como un nuevo título independiente dentro del universo de Civilization IV.

Sid Meier's Civilization IV: Colonization, la última entrega del galardonado universo de Civilization IV, está actualmente en fase de desarrollo en el estudio Firaxis Games de 2K. Concebido para aprovechar el motor de Civilization IV, Colonization saldrá a la venta en otoño de 2008 exclusivamente para Games for Windows.

"En estos últimos años hemos recibido muchas peticiones de los aficionados para que volviese Colonization y éste parecía el momento perfecto para hacerlo", comenta Sid Meier, director de desarrollo creativo en Firaxis Games. "El motor de Civilization IV nos ofrecía una base fantástica para la nueva experiencia de Colonization y nos permitía crear algo genial tanto para los nuevos jugadores como para los fans de siempre".

En Colonization, los jugadores llevarán a una de las cuatro naciones europeas a la aventura de conquistar y gobernar el Nuevo Mundo. Además, deberán enfrentarse al reto de guiar a su gente desde la opresiva madre patria, descubrir el Nuevo Mundo y negociar, comerciar y luchar con los indígenas y otras naciones según van adquiriendo poder y luchando por la libertad y la independencia.

Como reinvención total del clásico de 1994, Colonization es una conversión absoluta de Civilization IV, que combina el adictivo estilo de juego de "solo un turno más" de Civilization con los nuevos gráficos y funciones que aportan más profundidad a la franquicia. Gracias a las nuevas características como la novedosa interfaz, las opciones de diplomacia mejorada y las herramientas de modificaciones incluidas, Colonization será el próximo gran título de la desarrolladora líder en juegos de estrategia.




Mount & Blade

Fecha de Salida: 23 de Septiembre




Tras pasar varios años en fase beta, el juego de acción y rol medieval Mount and Blade saldrá a la venta para PC durante el segundo trimestre de este año. Desarrollado por el estudio turco TaleWorlds Entertainment y editado por Paradox Interactive, el título ya ha logrado captar la atención y el entusiasmo de los jugadores, que esperan su lanzamiento con impaciencia.

Mount and Blade es un juego de acción y rol en primera o tercera persona ambientado en la época medieval. A lomos de nuestro fiel caballo, iremos vagando libremente por el mapa en el mundo medieval, en el que nos encontraremos con numerosos retos y actividades. Combatir o Perseguir bandidos, comerciar para nuestro propio beneficio y para el de la economía de la ciudad, o escalar en la jerarquía de algún ejército y formar parte en las guerras serán algunas de la ocupaciones que llenarán nuestro tiempo en Calradia, la ciudad donde se desarrolla la historia. Incluso podremos convertirnos en el gran señor del reino si logramos dominar los montes de Calradia.

Aclamado por el realismo del combate a caballo y la libertad de juego que ofrece, el título combina una dinámica de juego sofisticada y unas intensas luchas medievales con espadas. La versión online del mismo aún no ha sido anunciada, aunque los más impacientes pueden descargarse la versión beta en GamersGate.




Brothers In Arms Hell's Highway

Fecha de Salida: 30 de Septiembre




Brothers In Arms: Hell's Highway será la tercera entrega de la serie de videojuegos Brothers in Arms. El jugador se verá representado en el rol del Sargento Matt Baker, un soldado de la 101ª División Aerotransportada, durante la Operación Market Garden en las últimas etapas de la Segunda Guerra Mundial.
Como sus predecesores, BIAHH usara el Unreal Engine, pero esta vez sera la version 3, así se podra sacar el maximo rendimiento a las consolas de nueva generación. viendo unos graficos y efectos simplemente increíbles sin mencionar lo realista de ellos, no podriamos dejar de mencionar su avanzada AI, así que derrotar a un nazi si que sera complicado pues buscaran todo lo que tengan a la mano para cubrirse de tus disparos e incluso usaran tacticas como flanqueo para eliminarte.

Ahora el campo de batalla sera en Holanda durante una de las operaciones paracaidistas más grandes que jamas se hallan visto en ninguna guerra: La Operación Market Garden, en septiembre de 1944.

Como Matt Baker deberas liderar a tu escuadrón para conseguir sobrevivir y llegar a la victoria sobre los alemanes, veras de nuevo a viejos amigos como Joe "Red" Harstock y a Sam Corrion, tu mision es simple: impedir que los refuerzos nazis capturen la carretera 69 que conduce hacia las ciudades de Veghel, Osterbeek, Nijmegen y Arnhem, si los nazis logran asegurarla acabarían con el convoy de tanques aliados que se dirigen por esa carretera hacia esas ciudades para capturar los puentes y asi lograr cruzar hacia Alemania. De ahí el nombre de su subtitulo "Hell's Highway" que significa carretera del infierno, pues la batalla que se libró ahí fue una autentica carnicería.




Silent Hill: Homecoming

Fecha de Salida: Septiembre de 2008.




Hasta ahora lo llamábamos ‘Silent Hill V’, pero eso se acabó. Konami ha anunciado que el título oficial de la primera entrega de esta saga en ver la luz para la actual generación de consolas es ‘Silent Hill: Homecoming’.

En esta ocasión el prota, llamado Alex Shepherd, vuelve de no sabemos dónde al pueblo donde creció en busca de su hermano, desaparecido repentinamente. Y bueno, ya sabéis lo que le espera a Alex durante la búsqueda que le conducirá a Silent Hill. Un derroche de imaginación no parece, no. Alguien se pierde y alguien tiene que ir en su busca al peor de los infiernos.

El juego, que saldrá en Europa en septiembre (fecha exacta todavía por confirmar), contará con un nuevo sistema de combate que nos permitirá llevar a cabo una gran variedad de ataques con todo tipo de armas. De todas formas tampoco es que esta saga se haya caracterizado nunca por su énfasis en este sistema, pero habrá que ver en qué consisten estas novedades. También nos toparemos con los puzzles de turno, para que le demos un poco al coco y nos dejemos de dar mamporros durante un rato.

¿Volverá este nuevo título a hacernos sentir lo mismo que el original?




Spider-Man: Web of Shadows

Fecha de Salida: Septiembre de 2008.




Lo que por todos lados se está diciendo ahora, después de que pudieron ver algo en la Game Convention, es como se equivocaron por haber criticado en mal forma a este juego. La cosa es que antes lo criticaron, ahora lo vieron en la GC y para finalizar se dieron cuenta que el juego está espectacular. Sigue leyendo el artículo que te vamos a contar porque acapara todas las miradas en la convención de videojuegos.

En esta ocasión todo el juego se torna alrededor de los simbiontes. Estos atacan la tierra y ya no solamente toman a nuestro amigo sino que atacan a muchos, y entre ellos está nuestro tan querido amigo Lobezno. Peter Parker, o sea tú, va a tener que decir si utilizar el traje clásico de Spiderman o el traje de color negro. Los simbiontes tendrán un papel crucial en el juego.

Lo particular del juego, que ahora en estos tiempo se está implementando mucho, es que vamos a poder seleccionar cualquiera de los dos caminos y estos nos posibilitarán jugador dos líneas dentro del juego muy diferentes, cada una de ellas con un final, valga la redundancia, diferente. Esto hace que el juego ya no sea uno solo, debido a que la elección de la senda de juego es al comienzo del mismo, sino que son como dos juegos en uno solo. El juego seguramente, más allá de que nos guste o no, nos va a tener un buen tiempo frente al TV porque tiene una duración muy considerable.




Rise of the Argonauts

Fecha de Salida: 14 de Octubre.




Liquid Entertainment dirige su mirada a la mitología griega para desarrollar un fantástico RPG para PC, Xbox 360 y PS3, inspirado en el mito de Jason y el Vellocino de Oro.

En el papel de Jasón, rey de Yolcos y líder de los argonautas exploraremos un mundo dinámico de islas, ciudades y selvas plagadas de enemigos mitológicos... todo para conseguir el misterioso vellocino y devolver la vida a nuestra amada. Afortunadamente en la aventura no estaremos solos, contaremos con el apoyo de Hércules (el semidiós de enorme fuerza), Atalanta (la mejor guerrero de Grecia) y... el poderoso Aquiles.

En las nuevas capturas e imágenes podéis ver algo más del juego, incluyendo a poderosas y antiguas deidades y a Aquiles, al cual conoceremos en mitad de la arena y contra el que primero tendremos que batirnos.

La aventura de Jason ha sufrido un par de retrasos, pero visto el resultado actual y la evolución del juego la espera está mereciendo la pena. Un ejemplo - más - es la banda sonora a cargo de Tyler Bates, que ya creó las composiciones que pudimos escuchar en 300.
Sin duda la mejor baza del juego es cómo nos sumergirá en la mitología, con un enfoque "realista" que nos permite visitar ciudades e interactuar con otros personajes, y muy cercano a la auténtica historia de estos dioses... Las deidades del Olimpo son veleidosas, y nuestras acciones pueden satisfacer a unos dioses y disgustar a otros... Así, nos encontremos con algún escollo divino por el camino de dioses poco amistosos, y alguna ayuda "divina" para compensar el mal trago.

A nivel jugable el juego apuesta por combates en tiempo real, un desarrollo bastante arcade pero enriquecido por un sistema de cambio de armas con una sola pulsación de botón; para llegar a "buen puerto" (nunca mejor dicho) tendremos que dominar el escudo, la maza, la espada y la lanza, armas que, además, se pueden incrementar de nivel, dando suculentos toques de RPG. Además, mientras nosotros manejamos a un héroe el resto lucha controlado por la I.A. del juego, y podremos intercambiar su control. Así, tendremos que aprender a sacar partido a la colosal fuerza de Hércules y los ataques a distancia de Atalanta.




FIFA Soccer 09

Fecha de Salida: 14 de Octubre.




Electronic Arts continúa subiendo la apuesta, intentando reverdecer los laureles de su saga FIFA, que durante los últimos años ha perdido protagonismo frente a la saga rival de Konami. Si FIFA 07 fue un borrón y cuenta nueva para la saga y FIFA 08 y su pseudo secuela EURO 08 refinaron la nueva fórmula, este FIFA 09 llegará con la esperanzada de convertirse en el juego de fútbol del momento; la expectación sobre la entrega de este año es muy grande, y por lo que hemos podido comprobar con una versión casi definitiva, está más que justificada: mantiene el estilo de simulación del año anterior, pero ha mejorado la inteligencia artificial y el comportamiento del balón, ofreciendo una experiencia mejor, manteniendo la acentuada personalidad que consiguió el FIFA del año pasado, y al mismo tiempo haciéndola más accesible.



Saints Row 2

Fecha de Salida: 14 de Octubre.




Saints Row 2 proporciona la verdadera libertad en los juegos de mundo abierto. Los jugadores pueden ser quienes quieran, como ellos quieran, en esta secuela del tremendamente exitoso Saints Row.

15 años después del original, el jugador se encuentra en Stillwater con amigos y extraños y debe devolver a los Saints al trono de Stillwater vengándose de los que le traicionaron.

Características:

Personalización sin límites- Juega con personajes totalmente personalizables, que pueden ser chico, chica o algo en medio. Los vehículos también pueden ser modificados visualmente. Las pandillas y bandas tienen un increíble grado de personalización
Increíble modo cooperativo – Toda la campaña del modo historia se puede jugar en modo cooperativo, con una integración completa en el modo para un jugador
Combates y vehículos increíbles – Aviones, helicópteros, motos, barcos y coches pueden ser pilotados o utilizados como armas. En el suelo, se incluyen nuevas opciones de combates, melee, fine aim, y escudo humano.
Libertad para explorar – Más misiones, actividades, diversión carreras, armas, vehículos, pandillas y distritos que nunca. Más de 40 misiones principales, con misiones bonus tienen lugar en la nueva Stillwater, que es un 50% más grande que antes



Far Cry 2

Fecha de Salida: 21 de Octubre.




Ubisoft ha mostrado en la Games Convention de Leipzig el que posiblemente sea uno de los mayores bombazos de PC para el año 2008. Se trata de la segunda parte del ya legendario Far Cry, que en esta ocasión revisa los escasos defectos de éste para sacar el máximo partido del potencial de los ordenadores actuales, ofreciendo al jugador una libertad sin precedentes.
Far Cry sigue siendo para muchos el mejor juego de acción para Pc. Sus espectaculares gráficos, su sensación de libertad a la hora de acometer las acciones y su desaforada jugabilidad, que si bien iba perdiendo fuelle conforme avanzaba la aventura si que es cierto que permanece intacta, le convirtieron en un clásico instantáneo.

Por fin llega su segunda parte real, aunque viene de las manos de Ubisoft directamente y no tan sólo en labores de distribución, ya que los prodigiosos CryTek (sus creadores) hace tiempo que se desentendieron de la serie. La historia de compras de licencias y desvinculaciones entre el gigante francés y el estudio alemán merece ser al menos tratada, ya que nos ayudará a entender muchas cosas de este nuevo Far Cry 2.




Dead Space

Fecha de Salida: 20 de Octubre.




El ambicioso survival horror espacial sigue en su camino para convertirse en un gran título gracias a su soberbio apartado técnico, a sus bases jugables y a un argumento más ambicioso de lo que es común en el género. Durante la feria de Los Ángeles pudimos conocer más detalles de uno de sus niveles.

El catálogo de survival horrors en la nueva generación está a punto de eclosionar, tal y como indican los próximos lanzamientos de sagas emblemáticas como Silent Hill o Resident Evil, pero eso no evita que aparezcan nuevas propiedades intelectuales tratando de hacerse hueco en un género que puede tener mucho que decir durante estos años. Tanto es así que una de las apuestas más potentes de Electronic Arts, Dead Space, está llevada claramente hacia la pugna con los grandes.




FallOut 3

Fecha de Salida: 28 de Octubre.




Fallout 3 es la continuación de una de las sagas más añoradas por parte de los usuarios de PC, y Bethesda Softworks está poniendo toda la carne en el asador para colmar las espectativas. De mano de uno de sus responsables os transmitimos todos los detalles de la última beta a la que hemos tenido acceso, que nos muestra un sistema renovado en un ambiente clásico. La guerra nunca cambia.

Diez años. Ese es el tiempo que los fans de Fallout han tenido que esperar para ver por fin la continuación directa de su saga –sin contar los spin-offs de la Brotherhood of Steel-. Pocos son los RPG ambientados en un mundo post-apocalíptico, reflejo de la paranoia nuclear acontecida en los años 50, y que además lo hacen de una manera eficiente, muy personal. Bethesda Softworks, padres de la laureada saga The Elder Scrolls, han recogido el testigo después de que Interplay y Black Isle Studios, editor y desarrolladora respectivamente, quebraran con parte del juego en desarrollo, parte a la que no se ha terminado dando uso. Fatalidades aparte, al fin tendremos una tercera entrega que ha causado expectación masiva. El estado de desarrollo, en claro avance desde lo mostrado en la Games Convention, nos ha permitido detallaros cómo enfrentarnos a este mundo en ruinas.




Legendary

Fecha de Salida: Fines de 2008.




Legendary, aunque no está recibiendo tanta atención como merecería, es uno de los videojuegos más impactantes en términos de diseño que hay en desarrollo en estos momentos. Haciendo uso del clásico mito de La Caja de Pandora, una misteriosa maldición se cierne sobre Nueva York.
No es innovador en lo jugable, no destaca especialmente por su apartado gráfico y su historia es de todo menos original, pero Legendary se ha hecho acreedor poco a poco de un carisma incontestable. Y todo ello pese a que el estudio que lo desarrolla sólo cuenta en su haber con algunos títulos, todos ellos de carácter menor, como por ejemplo el mediocre Turning Point: Fall of Liberty.

Pero Legendary parece diferente. Con un largo historial de retrasos, cambios de distribuidor y variaciones en su nombre, parece que por fin en esta ocasión realmente nos acercamos a una fecha de lanzamiento con visos de ser definitiva. Un shooter en primera persona al que habrá que seguir de cerca.




Call of Duty: World at War

Fecha de Salida: 11 de Noviembre.




La Segunda Guerra Mundial no se ha exprimido aún todo lo posible. O eso afirma Treyarch, desarrolladora Call of Duty: World at War. La última entrega de la aclamada saga bélica vuelve por sus fueros, pero con la base del gran éxito obtenido. Caminamos de la mano de Daniel Suárez, productor ejecutivo de Activision, para ver cómo funciona la experiencia cooperativa.

Hablar de la Segunda Guerra Mundial es hacerlo sobre un sub-género trillado hasta la saciedad. El enorme conflicto se ha visto reflejado en tantas ocasiones que era necesario un cambio. Dicho cambio vino gracias a Infinity Ward, demostrando con Call of Duty: Modern Warfare que era posible darle un vuelco a los juegos en primera persona, haciendo de ello una experiencia cinematográfica, espectacular. Y, al parecer, todos pensábamos que era un viaje de ida. Pero Treyarch nos quiere demostrar que estamos equivocados. World At War, la quinta iteración de la serie, vuelve a mediados del s. XX. Lo hace además representando el conflicto entre EEUU y Japón; por otro lado, también tendremos la campaña rusa devolviendo el golpe a los alemanes.




Need for Speed Undercover

Fecha de Salida: 18 de Noviembre.




El nuevo Need for Speed se destapa en Leipzig como un arcade que simula con espectacularidad el cine de acción hollywoodiense. Jugamos nuestras primeras partidas en medio de persecuciones por la autopista y acrobacias dignas de especialista.

A pesar de sus altibajos, la saga Need For Speed se mantiene como una de las más populares. Ya tradición por parte de Electronic Arts, vemos un ritmo de producción de a entrega por año, símbolo de que, al menos a nivel de ventas, se mantiene un resultado más que satisfactorio. Pero es necesario, tal y como la estética y las modas en la conducción van cambiando con el paso de los años, una mejora tanto en el planteamiento como en la capacidad lúdica.
Esta nueva entrega, de nombre Undercover, pretende ir por ese camino. Se ha visto por primera vez jugable en la Games Convention de este año. Una pequeña versión alfa que nos parece ideal para ver cuáles son sus bases. Una reinvención, según la propia EA, que responde a seguir el camino que dejó Underground atrás: un género de película de acción interactiva que aún no ha sido explorado lo suficiente.



Grand Theft Auto IV

Fecha de Salida: 21 de Noviembre.




Rockstar hace a los usuarios de Pc el regalo que todos estábamos esperando: Grand Theft Auto IV en compatibles. Numerosas mejoras gráficas y algunos nuevos detalles jugables para una joya imprescindible. Niko Bellic vuelve en búsqueda del sueño americano… Esta vez en Pc.
Muchísimo antes de lo esperado llegará Grand Theft Auto IV a compatibles para regocijo de todos los aficionados de Pc. Mientras que episodios anteriores habían tenido un tramo de desarrollo para su conversión de mucho tiempo, en esta ocasión apenas siete meses separan el lanzamiento de las ediciones de consolas de las de ordenador.

El gran éxito del juego en PlayStation 3 y Xbox 360, las similitudes en términos de programación de la consola de Microsoft con Pc, y los enormes gastos que tiene un videojuego de estas características parecen las causas más que probables de esta celeridad en el port.

No obstante sean cuales sean los motivos los usuarios de compatibles están de enhorabuena, pues no sólo van a poder disfrutar de uno de los mejores videojuegos en lo que va de año, sino que además lo van a hacer con una edición muy mejorada en términos gráficos.
En Pc la campaña individual será idéntica a la aclamada versión lanzada en abril de este mismo año para consolas. Un monumental modo off-line de una duración cercana a las 30 horas –si únicamente acometemos el hilo principal-, en el que visitaremos las cuatro islas de Liberty City.

Pocos cambios en lo jugable, por lo tanto, para una fórmula verdaderamente impecable ante la que cayeron rendidos tanto la prensa como el público. La única aportación de esta versión en este campo, de gran interés no obstante, es la de las repeticiones.
GTA IV incluirá en Pc un espectacular sistema de repeticiones que nos permitirá ver los últimos 30 segundos de partida en cualquier momento de ésta. No se quedará la cosa en el mero visionado de nuestros accidentes y acciones más espectaculares, sino que además accederemos a un sencillo sistema de edición que nos permitirá cortar, montar y aplicar filtros a nuestras repeticiones.

Gráficamente IV sigue presentando el brillante aspecto que ya atesoraba en las ediciones de consola, aunque ya no estará lastrado por los pequeños defectos tecnológicos y de acabado de los que ya advertimos en sus respectivos análisis. Lo nuevo de Rockstar en Pc goza de unas texturas espectaculares, de una resolución mucho mayor -hasta los 2560x1600 pixels- y de una tasa de imágenes por segundo mucho más rocosa que sus parteneres consoleros.
Grand Theft Auto IV va a ser, en Pc, una joya imprescindible para cualquier aficionado a la acción en ordenador, y la oportunidad perfecta para acercarse a una franquicia de celebrado éxito. Los añadidos jugables quizá no tengan el suficiente peso para interesar a quien ya haya disfrutado de él en consolas, pero su acabado gráfico muy superior merece que al menos le echen un vistazo de nuevo. Cualquier pretexto es bueno para volver a Liberty City.




Tomb Raider Underworld

Fecha de Salida: 18 de Noviembre.




Cada vez está más próximo el regreso de Lara Croft. Poco a poco se van desvelando más detalles, y tiene una pinta muy atractiva. Repasamos los últimos detalles que se han dado a conocer de la última aventura de la mejor arqueóloga de la historia.

Sin lugar a dudas, todo Tomb Raider es un juego muy esperado por todos. Incluso los más escépticos no pueden sino rendirse ante los encantos de nuestra arqueóloga favorita, y a lo largo de los años y las numerosas entregas, el interés ha acompañado a la joven Lara en sus andanzas. Aunque no se puede negar que la serie llegó a perder mucho fuelle en algunos momentos, su resurrección no ha podido ser mejor con Legend y Anniversary.
La nueva entrega, Underworld, estuvo envuelta en misterio durante muchos meses, pero al fin se van desvelando los detalles y podemos empezar a hacernos una imagen de lo que nos esperará en noviembre, cuando el juego llegue a las tiendas. Una cosa está clara: Lara luce mejor aspecto que nunca, y las nuevas capturas hacen todavía más dura la espera.




The Lord of the Rings: Conquest

Fecha de Salida: 24 de Noviembre.




The Lord of the Rings: Conquest es el título del nuevo juego de la saga El Señor de los Anillos. Pandemic lo desarrolla para PC, Xbox 360 y PS3, y el juego saldrá a la venta en otoño. En realidad, el juego trasladará la jugabilidad de la saga Battlefront al mundo de la Tierra Media. Así, los jugadores podrán elegir entre las batallas más conocidas de los libros o las películas, además de otras inventadas, y luchar en ellas como un guerrero, un arquero, un mago de apoyo o un sigiloso explorador.
Como en una batalla real, un jugador solo no podrá decidir la victoria, pero sí influirá en ella al completar con éxito sus objetivos. Estos objetivos pueden ser, por ejemplo, evitar que unas torres de asedio alcancen las murallas de Minas Tirith. Los jugadores podrán controlar durante un tiempo limitado a los personajes más conocidos de la saga como Gandalf, Frodo, Aragorn o Legolas. La lista de personajes jugables es amplia y variada: trolls, ents, balrogs, Saruman, Sauron, etc.
El juego se divide en dos campañas. La primera es la del bando de los buenos y la segunda, la de los malos, se desbloqueará al completar la primera. Estas campañas se podrán jugar con hasta cuatro jugadores, online o con la pantalla partida, mientras que los combates entre jugadores admitirán hasta 8 personas. Y precisamente los modos de juego multijugador serán Conquest, Capturar la Bandera, Deathmatch, Hero Deathmatch y Ring Bearer (portador del anillo).



Pro Evolution Soccer 2009

Fecha de Salida: Sin Confirmar.




Konami ha repasado las novedades de la nueva entrega de su saga futbolística Pro Evolution Soccer, que se ha revisado por completo. PES 2009 se comercializará en otoño de este año para PS3, Xbox 360, PS2, PC, PSP y teléfonos móviles, mientras que los usuarios de Wii tendrán que esperar hasta primavera. El título contará con nuevos modelos de los jugadores, elementos de inteligencia artificial y física para que la experiencia de juego sea aún más realista.
Aun así, Konami destaca por encima de todo dos nuevos modos de juego. El modo "Become a Legend" para un solo jugador nos permitirá jugar como un centrocampista o delantero. Al principio seremos un profesional novato y poco a poco iremos conociendo las alegrías y las penas de un jugador de fútbol profesional. Lo primero será conseguir un puesto en el once inicial, para así darnos a conocer entre los ojeadores de los grandes equipos. El modo "Legends", en cambio, es la versión online de "Become a Legend".

Los desarrolladores han revisado el control del juego para que ahora el jugador pueda fintar y driblar sin tener que recurrir a complicadas combinaciones de teclas y de forma más natural y transparente. También han cambiado la forma de conducir el balón. Se han incorporado nuevas variables para tener en cuenta la resistencia del aire y la fricción con el suelo para que los pases y los movimientos sean más realistas, teniendo en cuenta también las condiciones meteorológicas.

El productor Shingo "Seabass" Takatsuka y su equipo han revisado la inteligencia artificial para que los compañeros modifiquen sus tácticas de acuerdo a la situación actual y apoyen al jugador tanto en las jugadas de ataque como en las defensivas.

Seabass ha explicado: "Es un honor saber que tanta gente de procedencias diferentes disfruta con nuestro juego. Desde los mejores jugadores profesionales hasta los aficionados al fútbol y los niños que sólo quieren montar un partidillo en la calle, su atractivo sigue creciendo continuamente. Los nuevos modos Become a Legend y Legends se han diseñado para recoger la presión y el ritmo de las experiencias profesionales, con los jugadores trabajando como parte de un equipo potente y demostrando sus méritos. Me siento genial y motivado cuando la gente disfruta de nuestros juegos, y los nuevos modos descubrirán nuevas formas de disfrutar de PES."




F.E.A.R. 2: Project Origin

Fecha de Salida: 10 de Febrero de 2009.




Muchas cosas han cambiado desde nuestro primer contacto con Project Origin a principios de este año. Ahora el videojuego incorpora las palabras F.E.A.R. 2 a su título, que hacen justicia a la que será la secuela de uno de los videojuegos más impactantes de los últimos años.
En enero de este mismo año nos acercábamos por primera vez a Project Origin, la segunda parte no oficial de F.E.A.R. El archiconocido problema con la licencia del nombre de la saga, que pertenecía a una distribuidora con la que ya no trabajan los creadores de las series, hacía que por aquel entonces el videojuego tuviera que renunciar a portar la palabra F.E.A.R. en su nombre.

Ahora, en pleno septiembre y a poco más de cinco meses para el lanzamiento del videojuego, por fin Project Origin ha solucionado los problemas de derechos de autoría, y podrá ser puesto a la venta como siempre debió hacerlo: Como F.E.A.R. 2. Este hecho es el motivo perfecto para acercarnos otra vez a lo nuevo de Monolith y profundizar, en esta ocasión, en otros aspectos diferentes a los del primer avance.

Expedientes F.E.A.R.
En la faceta más puramente jugable conviene centrarse en las abundantes mejoras de los tiroteos, que se derivan de una mayor interacción con el entorno y de una inteligencia artificial del enemigo todavía más trabajada.

El primer F.E.A.R. ya era puesto por muchos como ejemplo de avanzadísima IA del rival. El ejército de clones bajo las órdenes de Paxton Fettel era un equipo altamente preparado que no dudaba en rodearnos, solicitar refuerzos o buscar nuestros puntos débiles en tiempo real. Una portentosa demostración de cómo enriquecer la experiencia jugable con un enemigo agudo y desafiante.
Project Origin no va a ser una excepción en esta línea y, de hecho, continuará progresando en esa dirección. Los villanos ahora usarán el entorno a su favor, y no sólo para cubrirse tras éste, sino también para modificarlo y que se adapte a sus necesidades. Prestarán especial atención a los objetos volátiles que nos rodeen, conscientes de que éstos acabarán con nosotros más rápido que sus balas; y, por otra parte, destruirán las partes del escenario que les estorben para rodearnos, empleando a su vez las diferentes armas que portan de la forma que mejor se adapte a sus circunstancias.

Estos detalles nos llevan en dos direcciones, la de los nuevos elementos del arsenal y la de la interacción con el entorno. Por un lado Monolith ha decidido en esta ocasión ampliar las armas con las que podemos cargar en una más, es decir que ahora podremos llevar cuatro en lugar de las tradicionales tres. De momento sus creadores siguen enfrascados en el secretismo más absoluto acerca de estas nuevas incorporaciones. Apenas hemos podido ver el cañón láser que prenderá fuego a nuestros enemigos.
Otro de los principales añadidos en este sentido para F.E.A.R. 2 será el de los mechs, los gigantescos robots dentro de los que lucharemos en más de una ocasión. Esto parece un homenaje por parte de Monolith a su sensacional Shogo: Mobile Armor Division, que ya trataba esta vertiente del combate futurista allá por 1998.

La destrucción que protagonizaremos con estos robots será monumental, gracias a su cañón Gatling y a su lanzagranadas. Por supuesto los enemigos también tendrán sus propios mechas, como ya pudimos ver en algunos momentos de Extraction Point, la primera expansión de F.E.A.R.

Por otra parte la mencionada interacción con los escenarios se dispara en esta ocasión. Podemos improvisar nuevas coberturas con infinidad de elementos así, por ejemplo, emplearemos puertas de coche para protegernos de las balas, moveremos nuevas coberturas hacia donde deseemos o desplazaremos a patadas muebles que nos estorben.




Diablo 3

Fecha de Salida: A anunciarse. 2009.




Blizzard juega sus cartas con maestría. Siete años después de la última entrega de una de sus franquicias más alabadas, los Reyes Midas del mundo de los videojuegos anuncian Diablo III. El regreso de un clásico. ¿Cuándo podremos disfrutar de esta nueva joya? Según sus creadores, “cuando esté terminado”… Maldita sea.
Con el lanzamiento de Diablo en 1996 se dio el banderazo de salida a toda una fenomenal generación de videojuegos de rol en los que la acción era el elemento más relevante. Excepto contadas excepciones el del RPG había sido hasta entonces un género mucho más sesudo y pausado, a partir de que Blizzard dejara su enésimo legado en la historia de los videojuegos el panorama cambió para muchos, con irregulares resultados.

Hubo abundantes intentos de copiar la fórmula, pero la auténtica receta parecían tenerla únicamente sus creadores, pues sólo con Diablo 2 en el año 2000 se consiguió igualar las cotas de calidad de la primera parte. Con Titan Quest, de los tristemente desaparecidos Iron Lore, se consiguió el único esfuerzo verdaderamente notable de este sub-género, pero los aficionados seguían esperando una tercera parte como agua de mayo.
Diablo III da comienzo 20 años después del final de Lord of Destruction, la expansión de la anterior entrega. Deckard Cain volverá a ser nuestro guía en la aventura, preocupado por el hecho de que las fuerzas del averno tratan de invadir el Santuario. Desde Blizzard no se ha facilitado más información que esa escueta premisa, pero se ha confirmado la presencia de Tyrael, el arcángel con el que ya tuvimos cierto contacto en los dos primeros episodios de Diablo.
Desde la compañía norteamericana tampoco se ha especificado que relación tiene Diablo en el resto de facetas con sus predecesores, pues recordemos que ya hemos acabado con Mephisto, Baal y el propio Diablo. Sólo se ha señalado que hay siete señores del infierno, y que de momento sólo hemos acabado con tres.

En los aspectos más puramente narrativos la historia se nos contará como es habitual, y progresaremos a través de ésta cumplimentando las diferentes misiones que se nos ofrezcan. En referencia a la interacción con el resto de personajes, Diablo III será el primer juego de la saga en disfrutar de un protagonista que habla, y es que en las conversaciones ya no seremos un mero contemplador silente de todo lo que pasa a nuestro alrededor, sino que en esta ocasión tomaremos parte y hablaremos, incluso se baraja la opción de contar con alternativas a la hora de responder.
Se denota, por lo tanto, una línea continuista con lo que siempre ha caracterizado a las series, aderezada con algunos matices de nuevo cuño. Esta línea híbrida no se verá reflejada únicamente en la trama, sino que también tendrá su efecto en su dirección artística.

El aspecto del título ha sido una de las mayores obsesiones de Blizzard durante su desarrollo, y desde el estudio se confiesa haber modificado hasta en tres ocasiones el prisma visual desde el que acercarse a la vertiente artística del juego. El equipo de diseñadores confiesa haberse inspirado profundamente en abundantes películas de terror, y tratan de conseguir un ambiente siniestro que acompañe correctamente a la historia mediante el uso de colores vibrantes pero con abundancia de verdes y azules muy oscuros.




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